Archivo para Mayo 20th, 2009
Super juego Deathmatch - DinoSmash Online
20 Mayo 2009DinoSmash Online es una línea de juego de sólo disparos contra oponentes/combates. Usted es un lindo dino que debe utilizar uno de los 5 diferentes armas para destruir, disparar y matar a tus oponentes, que divertido es este juego Fuente/Descarga: DinoSmash Online
iDonutConnect - ¡Entrevistamos en Exclusiva al Desarrollador!
20 Mayo 2009Bien, vamos a conocer iDonutConnect, se trata de un juego sencillo y simple pero muy adictivo, que seguro que a mas de uno nos hará exprimir nuestro cerebro en mas de una ocasión, y es que esta aplicación que esta disponible en AppStore (versión LITE y completa por 0,79€) nos ofrece mas de 400 niveles distribuidos en los diferentes bloques de dificultad que ira aumentando con el paso del juego.
Ya hemos dicho que se trata de un juego sencillo y simple y es que la mecánica del juego no es difícil, trata de unir donuts del mismo tipo en grupos de 2 o 3 dependiendo de lo que se nos pida, el objetivo final es limpiar la pantalla de donuts.
Pero no es todo locos del iPhone, este análisis quiere ir mas a fondo y por eso vamos a hablar con el desarrollador de dicha aplicación, su nombre es Iván Cascales Del Olmo.
Bienvenido Iván, primero de todo queremos agradecerte tu colaboración y antes de entrar en la materia nos gustaría saber algo sobre tí.
Iván: Te cuento que trabajo en una consultoría informática y que este es mi primer contacto con el mundo de los videojuegos y del mundo iPhone en particular.
¿Como esta respondiendo la gente ante iDonutConnect?
Iván: Realmente estoy sorprendido de la gente que se está “enganchando” con el juego. Se que como mínimo hay dos personas que se lo han pasado entero y el juego tiene 461 niveles!, 250 de los cuales son de dificultad máxima por lo que como mínimo calculo que han estado unas ¿12 horas? bufff que empacho de donuts jajajaja!.
Iván: Personalmente siempre me han gustado los juegos que te hacen pensar además de divertirte. Especialmente aquellos cuya solución parece trivial por su simpleza pero que cuesta de encontrar. Esta fue la premisa que intenté buscar y dándole vueltas a diferentes ideas salió el tema este de unir iDonuts con la dificultad añadida de tener que aislar los diferentes tipos de idonuts. El tema de basar el juego en los “iDonuts” simplemente me pareció gracioso y como personalmente me gustan pues así se quedó.
Iván: El juego lo he realizado solo, aunque algunos compañeros de trabajo me han ido ayudando aportando algunas sugerencias y probando el juego en primera persona criticando aquellos aspectos que no veían bien.
¿Cuánto tiempo he invertido? Bufff! Lo he ido haciendo por las tardes/noches y los fines de semana compaginando mi trabajo con la programación del juego. No he contado cuántos días he tardado pero aproximadamente, una vez que tenía la idea clara, estuve unos 2-3 meses con muy poca vida social. Desde aquí aprovecho para que me disculpe mi mujer por la paciencia que ha tenido. A pesar de que ello la verdad es que me he divertido bastante haciéndolo
¿Qué es lo que mas dificultad te ha traído a la hora de desarrollar el juego?
Iván: Pues quizás lo que más me costó fue algo que poco me pensaba: La creación de los niveles.
Me explico: Debido a las restricciones de espacio del iPhone, calculé que para que fuera cómodo de jugar tendría que usar como mucho 6×6 iDonuts. Eso implica que con solo 36 donuts tenía que generar niveles lo suficientemente complejos para que resultaran un reto mental difícil de resolver.
Pues bien: Acabé haciendo un programa aparte que va generando niveles aleatorios y los va comprobando uno a uno para ver si tienen solución válida. El propio programa le asigna una dificultad según el análisis de todas las posibilidades.
Después de varios intentos finalmente conseguí que el programa hiciera los niveles realmente “divertidos”.
Iván: Tengo claro que el juego tiene un punto muy mejorable: Los gráficos! Si comparamos iDonutConnect con los otros juegos del iPhone veo claramente que gráficamente llevan mucha ventaja. Aunque afortunadamente espero que este punto no sea el más importante cuando la gente lo pruebe.
Personalmente tengo que comentarte que el juego me encanta, pero para todas aquellas personas que no se atreven a bajarse el juego y tienen ciertas dudas, ¿que les dirías para que dieran el paso? Recuerda que ya hemos analizado el juego y hemos dado nuestra opinión, pero.. ¿por qué no escuchar la opinión del creador de dicho juego?
Iván: Pues tan solo decirles que se bajen la versión LITE gratuita e intenten completarla. Seguro que cuando lleguen a los niveles del nivel PRO entenderán por qué digo que algunos niveles requieren de cierto nivel de inteligencia jejeje.
¿Tienes en mente desarrollar en un futuro próximo/lejano algún otro juego en un futuro?
Iván: Pues si, de momento estoy dándole vueltas a una idea de mecánica parecida al iDonut Connect aunque no tengo nada decidido aun. Ahora estoy en plena etapa de ideas en la cabeza jejeje.
Para todos aquellos que quieran desarrollar un juego y no sepan muy bien como lo pueden hacer que tipo de consejos.. ¿les podrías dar para empezar en el trabajo de una aplicación?
Iván: Pues que lean todo lo que puedan! Hay mucha documentación y video tutoriales disponibles en la red. En mi caso llevo programando muchos años en diversos entornos pero esta ha sido mi primer contacto con el iPhone y gracias a esta abundante documentación y a los diferentes foros dedicados a la programación para el iPhone al final logré hacerme con ello.
Antes de finalizar, queremos agradecerte tu colaboración con nosotros y desearte mucha suerte en el futuro. Siempre tendrás un rincón en Locos del iPhone para anunciar cualquier juego nuevo que puedas tener en mente. De verdad muchas gracias.
Iván: A vosotros por aportar contenidos interesantes para los que somos usuarios de este telefonillo que nos tiene prendados :).

Disponibles en la AppStore
Desde Locos del iPhone, finalizamos este análisis, y esperamos que os haya gustado.
Estaros muy atentos, próximamente más.
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